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12月12日上午,北京首鋼國(guó)際會(huì)展中心熱鬧非凡,2024游戲公益盛典在這里隆重舉行。本次盛典由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),集結(jié)了多位行業(yè)專家與企業(yè)代表,圍繞“游戲+文旅”的新路徑進(jìn)行了深度探討。在圓桌對(duì)話環(huán)節(jié),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)空間安全協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)治理委員會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)王波、HTC中國(guó)區(qū)公共事務(wù)總經(jīng)理馬芳、游族網(wǎng)絡(luò)品牌中心總經(jīng)理王瑩杰、一談網(wǎng)絡(luò)CEO助理溫漢卿等行業(yè)精英,分享了各自對(duì)這一話題的見(jiàn)解。
各大城市的文旅資源正在與游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行緊密結(jié)合。HTC的馬芳女士提到,該公司在2023年5月引入了沉浸式內(nèi)容,并在上海推出了“消失的法老”項(xiàng)目,旨在通過(guò)VR技術(shù)來(lái)增強(qiáng)游客的娛樂(lè)體驗(yàn)。她對(duì)中國(guó)沉浸式項(xiàng)目的迅速發(fā)展表示樂(lè)觀,同時(shí)指出,與大空間游戲的結(jié)合,可能是未來(lái)發(fā)展的重要方向。
而游族網(wǎng)絡(luò)的王瑩杰則強(qiáng)調(diào),游戲與文旅有著天然的聯(lián)系,它們都是對(duì)中國(guó)優(yōu)秀文化的表現(xiàn)形式。通過(guò)不同的載體,為用戶提供積極的文化娛樂(lè)體驗(yàn),正是游戲產(chǎn)業(yè)與文旅結(jié)合的核心所在。
一談網(wǎng)絡(luò)的溫漢卿談到了他們獨(dú)特的嘗試,例如邀請(qǐng)《英雄聯(lián)盟》冠軍選手以個(gè)人視角介紹上海的旅游和文化,這是游戲與旅游結(jié)合的成功案例之一。此外,他們與電影《大話西游》的合作也展示了將文旅資源與游戲結(jié)合的潛力,得到了廣泛的認(rèn)同和好評(píng)。
盡管“游戲+文旅”模式在一些地方取得了成功,但仍存在“出位不出圈”的困境。王波指出,創(chuàng)新和資源的整合是關(guān)鍵,深入的文化理解與創(chuàng)意設(shè)計(jì)也是必要條件。此外,溫漢卿補(bǔ)充道,一些景區(qū)未能將當(dāng)?shù)靥厣昝廊谌胗螒蛟O(shè)計(jì),導(dǎo)致了用戶體驗(yàn)不佳。這種結(jié)合的生硬感,使得在多樣的游戲選擇下,用戶容易流失。
如何才能讓“出圈”成為更常見(jiàn)的現(xiàn)象?王瑩杰提到,提高游戲產(chǎn)品的品質(zhì)和文化屬性,是實(shí)現(xiàn)“出圈”的前提。只有提升用戶體驗(yàn),擴(kuò)大受眾范圍,才能讓作品有可能在市場(chǎng)中引起更多關(guān)注。馬芳認(rèn)為,還需在“游戲+文旅”中融入更多的故事情節(jié),并將VR、AR等前沿技術(shù)應(yīng)用于其中,以增加用戶的沉浸感,推動(dòng)“出圈”現(xiàn)象的發(fā)生。
展望未來(lái),馬芳表示,“游戲+文旅”融合發(fā)展的創(chuàng)新方向可以是多元的。結(jié)合歷史文化與游戲背景,創(chuàng)造新的大IP,以此吸引更多游客。根據(jù)游客數(shù)據(jù)分析,提供個(gè)性化的游戲內(nèi)容選擇,也可助力開(kāi)發(fā)屬于各大景區(qū)的獨(dú)特“游戲+文旅”作品。
王瑩杰補(bǔ)充道,中國(guó)未被充分了解的特色文化中,往往蘊(yùn)含著無(wú)限的流量紅利,而通過(guò)游戲的全球化屬性,更可以推廣中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,展現(xiàn)其獨(dú)特魅力。
這一場(chǎng)圓桌對(duì)話激蕩出多種思維火花,讓我們看到了“游戲+文旅”模式的發(fā)展?jié)摿胺较?。通過(guò)各方的發(fā)聲和努力,這一模式有望在不久的將來(lái)成為新一輪文化旅游發(fā)展的重要推手。返回搜狐,查看更多