游戲通常指電子游戲,是指所有依托于電子設(shè)備平臺而運行的交互游戲,是利用電子設(shè)備為媒介進(jìn)行游戲活動的行為。2023年全球游戲行業(yè)市場規(guī)模約1840億美元,五年復(fù)合增速約5.8%。初步估算,2024年全球游戲行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到近2000億美元。
按照內(nèi)容的不同,市場上主流分類包括ACT、RPT、RTS、FPS、SLG、AVG、PUZ、MUD八大類;按照運行媒介的不同,通常可以將游戲分為主機游戲(狹義的,此處專指家用機游戲,又稱視頻游戲控制臺)、網(wǎng)頁游戲、PC游戲和移動游戲四大類;從細(xì)分產(chǎn)品市場分布來看,2023年全球游戲行業(yè)最主要的細(xì)分產(chǎn)品市場是移動游戲,占比接近50%。
全球游戲領(lǐng)域市場競爭格局高度分散,主要由幾家大型公司主導(dǎo),包括騰訊、索尼、微軟、等。這些公司在主機、PC、移動和云游戲等多個平臺上競爭。隨著移動游戲和云游戲的崛起,騰訊、網(wǎng)易等中國公司加速國際化,Epic Games、Valve等獨立開發(fā)商也在推動市場創(chuàng)新。市場競爭焦點集中在內(nèi)容創(chuàng)意、技術(shù)創(chuàng)新(如虛擬現(xiàn)實、云游戲)、平臺布局和全球化擴展上。