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九游app:盛天網絡2023年年度董事會經營評述

2025-01-12 11:04:58 小編

  

九游app:盛天網絡2023年年度董事會經營評述(圖1)

 ?。ㄒ唬┯螒蛐袠I(yè):2023年全球移動游戲市場規(guī)模略有下滑,中國移動600941)游戲行業(yè)回暖

  2023年,全球移動游戲市場經歷了輕微的調整,內購收入達到767億美元,較前一年下降2%,但下降幅度有所減緩1。中國市場則呈現出復蘇跡象,游戲用戶規(guī)模增至6.68億,同比上升0.61%。中國游戲市場的實際銷售收入達到3029.64億元,同比大幅增長13.95%,其中移動游戲市場尤為突出,實現2268.60億元的銷售額,同比增長17.51%。2這一增長得益于用戶消費意愿和能力的提升、新上線的高品質游戲以及精品游戲的長線運營。

  在全球范圍內,2023年中重度手游收入雖有所收縮,但依然占據了市場總收入的59%,收入規(guī)模最大的兩種中重度游戲為角色扮演類和策略類游戲,在2023年分別實現200億美元和 148億美元收入,同比均下滑10%。3中國市場的前100名移動游戲產品中,角色扮演、多人在線戰(zhàn)術競技、射擊、策略(含 SLG)和棋牌類游戲占據了超過 70%的收入份額,但射擊、策略和卡牌類游戲收入相較去年均有所下滑。

  1 移動市場情報平臺SensorTower《2024年移動游戲市場展望》

  2 中國音像與數字出版協(xié)會游戲工委、中國游戲產業(yè)研究院《2023年中國游戲產業(yè)報告》

  3 移動市場情報平臺SensorTower《2024年移動游戲市場展望》

  4 中國音像與數字出版協(xié)會游戲工委、中國游戲產業(yè)研究院《2023年中國游戲產業(yè)報告》

  移動游戲輕量化趨勢下,國內小程序游戲快速增長。2023年輕量化游戲和小程序游戲迅速崛起,從全球維度看,休閑和混合休閑類移動游戲的玩家支出顯著提升,混合休閑手游收入同比增長高達30%,超過21億美元。5國內小程序游戲市場收入達到200億元,同比增長300%6,這得益于平臺的大力推廣和開發(fā)者的積極參與,降低了買量成本,提升了游戲質量,加速了用戶付費規(guī)模的擴張。

  5 移動市場情報平臺SensorTower《2024年移動游戲市場展望》

  6 中國音像與數字出版協(xié)會游戲工委、中國游戲產業(yè)研究院《2023年中國游戲產業(yè)報告》

  (三)IP游戲:國產原創(chuàng)IP占比提升,韓國和日本是引進授權IP的重點區(qū)域

  2023年前三季度,國產原創(chuàng)IP在中國移動游戲市場的收入占比顯著提升,達到42.69%,引進授權游戲 IP收入占比為 28.18%。中國、韓國和日本的游戲 IP產品流水位居前三,分別為60.00%、17.86%和 10.88%7,顯示了東亞文化在中國市場的強大吸引力。中國原創(chuàng) IP游戲受歡迎程度不斷上升,同時韓國和日本也是引進授權IP游戲的重點區(qū)域,具備潛力挖掘空間。

  隨著技術普及和市場需求的推動,云游戲在過去幾年中經歷了快速發(fā)展并逐漸走向成熟。2022年全球云游戲市場收入達23.98億美元,同比增長72.8%。2022年中國云游戲市場收入達63.5億元,同比增長56.4%。2022年全球云游戲總時長約為92億小時,同比增長57.2%,中國云游戲月活人數已達到8410萬人,同比增長35.21%。

  云游戲多場景入口進一步拓展用戶群體和市場覆蓋面。智能座艙、客廳大屏、屏幕音箱等新興終端場景娛樂化屬性加強進一步拓寬了云游戲入口,為云游戲行業(yè)帶來新的增量空間。

  7 中國音像與數字出版協(xié)會游戲工委《2023年度移動游戲產業(yè)IP發(fā)展報告》

  8 中國信息通信研究院、國際數據公司IDC《全球云游戲產業(yè)深度觀察及趨勢研判(2023年)》

  而座艙是實現汽車空間塑造的核心載體,其中智能座艙正是頭號玩家競相追逐的流量入口新戰(zhàn)場,如何提高用戶用車的便利性,提升人車情感交互體驗,成為了行業(yè)關注的重點。

  根據中國音像與數字出版協(xié)會電子競技工作委員會發(fā)布的《2023年度中國電子競技產業(yè)報告》,2023年國內電競產業(yè)整體收入出現了小幅下滑,2023年中國電子競技產業(yè)實際收入為263.5億元,同比下降 1.31%9,下滑幅度相較于去年有所收窄。收入下滑的主要原因在于占比最大的電競內容直播收入下降。隨著線下賽事的增多和關注熱度的提升,電競賽事收入和俱樂部收入同比增長。在用戶規(guī)模方面,2023年國內電競用戶約為4.88億,同比增長0.1%10。隨著電競游戲的新產品、新品類的出現,以及電競賽事在杭州亞運會正式成為的正式參賽項目,電子競技行業(yè)吸引了更多社會公眾的關注,預計電競用戶規(guī)模未來仍有增長空間。

  9 中國音像與數字出版協(xié)會電子競技工作委員會《2023年度中國電子競技產業(yè)報告》

  10 中國音像與數字出版協(xié)會電子競技工作委員會《2023年度中國電子競技產業(yè)報告》

  電競產業(yè)的發(fā)展同時也帶動了電競酒店業(yè)態(tài)的發(fā)展,眾多傳統(tǒng)酒店包括首旅如家、華住等傳統(tǒng)酒店集團,騰訊、攜程、美團等互聯網企業(yè),以及愛電競、雷神等電競產業(yè)鏈企業(yè)均對電競酒店進行了實體化布局。連鎖化、品牌化將成為電競酒店發(fā)展新趨勢。裝修、管理、運營等一些標準化的轉型過程,可能會是電競酒店連鎖化的過程中的痛點。截至2023年底,全國共有電競酒店24149家,同比增長28.5%,凈增5357家11。

  隨著年輕人群年齡、職業(yè)的轉變,電競酒店的客群畫像已從學生群體拓展至職場人士,越來越多的年輕人在差旅過程中傾向于選擇電競酒店,減少攜帶電腦出行的不便,依然可以兼顧日常愛好,2023年專業(yè)電競酒店的OTA評分為4.7712,高于商務出行酒店和非專業(yè)電競酒店。電競酒店從過去的電競場景開始向商務場景滲透過渡,Z時代職場人高消費意愿、高消費能力的優(yōu)勢愈發(fā)體現。

  11 中國音像與數字出版協(xié)會電子競技工作委員會《2023年度電競酒店行業(yè)大數據報告》

  12 中國音像與數字出版協(xié)會電子競技工作委員會《2023年度電競酒店行業(yè)大數據報告》

  從AIGC產業(yè)鏈狀況來看,中、上游產業(yè)主要提供AI必備發(fā)展資源與生成AI運作邏輯框架,并涉及多個全球前沿科技領域,涵蓋數據處理技術、芯片技術、服務器技術、計算機技術等;而下游主要提供AI落地應用場景,以自身的商業(yè)化能力推動中、上游技術的進步與迭代。游戲產業(yè)涉及的AI相關技術涵蓋數十個細分方向。以游戲研發(fā)為例,AI主要應用于游戲資源生成和輔助測試。AI能夠加速內容生成和設計過程,以文本、圖像、音視頻等形式生成豐富多樣的游戲元素、關卡、故事情節(jié)等,為玩家提供更多創(chuàng)新和趣味。AI也可以自動優(yōu)化游戲平衡和難度,根據測試反饋調整游戲內容,提供更具挑戰(zhàn)性和適應性的游戲體驗。

  海內外游戲廠商均已開始積極探索AI在游戲中的應用落地。2023年,在Unity調查的工作室中,有62%的游戲開發(fā)者在工作流程中使用了 AI,并且有大量的工作室正在將人工智能引入現有的工作流程中。有71%工作室表示,AI改善了他們的交付和運營,37%的受訪開發(fā)者表示他們正在使用人工智能來加速代碼編寫,而36%的開發(fā)者正在生成藝術作品、游戲關卡、測試游戲循環(huán)以及自動化敘事元素13。在中國游戲市場,營業(yè)收入TOP50的游戲廠商有超六成明確布局AIGC。其中,有27家廠商已經將AIGC投入到游戲研發(fā)、營銷、運營等產業(yè)全流程應用層面;12家企業(yè)運用AIGC相關技術為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案。

  隨著網絡游戲和電競行業(yè)的發(fā)展,疊加用戶娛樂需求及社交需求的提升,游戲開黑陪練、音樂交友等基于興趣驅動的移動社交網絡市場規(guī)模擴大。2022年中國興趣驅動的移動社交網絡市場的市場規(guī)模為485億元,同比增長29%。

  AI多模態(tài)技術的持續(xù)升級,正在降低非音樂專業(yè)人士在唱歌和創(chuàng)作音樂內容方面的技術門檻。AI聲學分析的先進能力能夠精確識別并捕捉用戶音色的獨特性,音樂社交軟件可以通過構建詳盡的音樂畫像為用戶匹配更為精準的音樂內容服務和社交互動對象,進一步增強用戶體驗的個性化和社交的互動性。隨著各類文生音模型的涌現,音樂創(chuàng)作也變得更加便捷高效,用戶僅需輸入簡單的歌詞或音樂概念描述,即可迅速生成包含豐富人聲和伴奏的音樂作品。AI多模態(tài)技術能夠簡化音樂制作的復雜程度,有望滿足用戶更多元的社交需求,帶來興趣社交行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

  盛天網絡是國內領先的場景化數字娛樂平臺,多年來公司深入布局數字娛樂場景,憑借豐富的行業(yè)經驗和精準的產品定位,構建了跨場景的平臺、內容和服務體系,發(fā)展出IP運營、游戲運營與發(fā)行、互聯網廣告和增值業(yè)務等主營業(yè)務。

  公司平臺類產品覆蓋云端服務場景、線上娛樂場景以及線下場館場景,圍繞平臺,公司不斷拓展場景價值,并積極探索鏈接線)、構建XR線下體驗場景。公司擁有的主要平臺包括:

 ?。?)隨樂游云游戲平臺:深度融入 XR領域,持續(xù)探索智能座艙等多場景入口?;谝讟酚魏诵姆找约笆⑻煸朴嬎慵夹g構建的新一代云游戲平臺,可在手機、電腦、電視、瀏覽器等多端使用,滿足新時代玩家即點即玩的游戲需求。其擁有的“接力玩”“搭手玩”功能,允許用戶通過平臺轉交當前云游戲控制權或多人同時操控控制流,可與社交平臺互動,提供豐富的社交游戲互動體驗。用戶可以通過平臺現場組隊、尋找游戲伙伴。平臺已接入游戲社交、游戲電商服務,受到廣大用戶的歡迎。目前已在“云游戲+廣告”、“云游戲+游戲社交、電商服務”、“云游戲+試玩發(fā)行”等方向開展研究與實踐。

  2022年11月,公司與5G+AI+AR軟硬件領跑者Rokid簽署合作協(xié)議,在XR領域開展深度合作,當前公司云游戲平臺隨樂游已率先接入Rokid生態(tài)。2023年3月,隨樂游與Rokid共同打造游戲頻道,在內容生態(tài)持續(xù)進行合作的同時,隨樂游亦為Rokid系列產品打造了符合AR用戶習慣的專用版本,并在虛擬手柄、游戲存檔等方面進行了大量優(yōu)化和升級。目前隨樂游正打造配備3DOF技術的虛擬操控方案,未來有望進一步賦能XR場景。2023年9月,公司以自有資金出資2,500萬元作為有限合伙人增資武漢長江泓鑫投資基金合伙企業(yè),該基金將定向投資于數字經濟、數字文化等新興科技產業(yè),尋找XR產業(yè)鏈上下游優(yōu)質標的。未來公司將通過投資和自我擴容,積極拓展更多的XR內容和應用場景,幫助公司在未來新一代互聯網技術和XR元宇宙實現戰(zhàn)略布局。

  2023年12月,隨樂游率先適配理想汽車車載瀏覽器,是盛天網絡在數字娛樂場景領域的全新嘗試。智能座艙的智能化驅動車載顯示屏朝多屏化、大屏化、智能化、顯示技術多元化的方向發(fā)展,隨樂游針對車機網絡環(huán)境特別優(yōu)化了視頻編碼與傳輸,并根據車機屏幕尺寸、車載 UI、外設接入進行適配,更好滿足車載娛樂場景下的多人同樂的游戲體驗。

 ?。?)易樂途數字娛樂平臺:易樂途數字娛樂平臺是公司專為電競酒店研發(fā)的數字娛樂平臺,依托盛天在電競實體多年的技術積累和運營經驗,為電競酒店提供更專業(yè)的解決方案,利用數字技術極大降低門店人員對客房及電腦終端的管理難度,同時為電競酒店日常運營提供更豐富有趣的內容。以五端互通,八大模塊,打通酒店前臺到客房電腦的一整個鏈路,從線下到線上鏈接兩者,全面覆蓋場所及顧客的使用需求,實現電競酒店場景的閉環(huán)生態(tài)。

  近年來,隨著國內電競市場的快速發(fā)展,電競與其他產業(yè)的融合街生了大量創(chuàng)新業(yè)態(tài),“電競+住宿”衍生出的電競酒店,即為其中成長最為迅猛的細分市場之一。電競酒店作為新的酒店業(yè)態(tài),擁有中國近 5億電競用戶的龐大潛在客戶群體,電競屬性已從單一特性,逐漸成為Z時代的群體共性。當前易樂途已和美團達成戰(zhàn)略合作,打通了OTA、PMS的全場景數字鏈路。與騰訊游戲人生攜手,通過優(yōu)質內容為電競酒店賦能。和Rokid達成深度合作,打造線下XR應用場景。聯合國內最大的連鎖愛電競,打造了UU元宇宙項目,通過在元宇宙世界中創(chuàng)造可視化線上平臺與用戶產生更多的行為共振,不斷延伸服務品類以滿足用戶的多種需求。易樂途以強大豐富的產品矩陣,滿足電競酒店從業(yè)者多種需求。開放穩(wěn)定的平臺接口,確保各類第三方服務商穩(wěn)定接入。覆蓋泛娛樂全產業(yè)鏈的合作伙伴,保障電競酒店內容獲取及流量增值,提升電競酒店日常營收和非房收入,挖掘電競酒店更廣闊的場景價值,助力中國電競酒店行業(yè)進入發(fā)展快車道。未來盛天將繼續(xù)加強對新泛娛樂場景的投入及運營,進一步聯合產業(yè)鏈上下游,不斷拓展服務品類,滿足用戶電競、泛娛樂需求,創(chuàng)造感性需求場景,與用戶產生更多的行為共振,共創(chuàng)年輕人喜愛的數字娛樂場景。

 ?。?)易樂玩游戲平臺:易樂玩游戲平臺是集合了頁游、端游、手游、H5游戲運營的游戲平臺,自2014年創(chuàng)立以來,一直為廣大玩家提供熱門、好玩的精品網絡游戲,易樂玩致力于打造多種運營模式,多種游戲形式相結合的多元化網絡娛樂平臺,通過給用戶提供良好的服務,以及對平臺的精細化運營,易樂玩聚集了海量游戲用戶。2023年,易樂玩獲美團游戲“2023年度最佳合作伙伴獎”,游戲運營能力獲合作方肯定。

 ?。?)易樂游網娛平臺:易樂游網娛平臺是專為網吧等行業(yè)設計的一站式解決方案。易樂游完整支持有盤和無盤工作站,并能混合部署,可同時為百萬量級的在線PC終端提供硬件設備、操作系統(tǒng)、游戲內容等資源的高效配置和管理,廣泛服務于網吧等經營服務場所。為百萬量級的在線PC終端提供高效的硬件、系統(tǒng)和游戲內容管理。平臺以其卓越的內容分發(fā)能力,為海量用戶帶來全方位的數字娛樂體驗,成為游戲、視頻、直播、社交和資訊等互聯網服務提供商進行精準營銷和廣告投放的首選渠道之一。隨著新技術的興起,易樂游正通過云技術升級和邊緣計算,為電競場館等新興場景注入新動力300152),并積極準備迎接云VR、云AR和元宇宙等創(chuàng)新元素。2023年12月,公司在南京召開城市合作伙伴大會,與產品、研發(fā)、銷售團隊一起,傾聽一線代理商的心聲,攜手全行業(yè)合作伙伴共同挖掘場景價值。

  公司通過多種形式為用戶提供豐富的娛樂內容。公司內容來源廣泛,包括但不限于以 IP改編游戲方式向用戶提供的內容、以獨立發(fā)行或聯合研發(fā)或定制開發(fā)方式向用戶提供的內容、以授權引進方式向用戶提供的內容等。憑借公司在游戲行業(yè)豐富的內容布局,2023年7月,公司在由中國音像與數字出版協(xié)會指導,中國音數協(xié)游戲工委、伽馬數據和上海漢威信恒展覽有限公司聯合主辦的“2023中國數字內容產業(yè)資本峰會”中以企業(yè)競爭力S級評價入選《2023年上市游戲企業(yè)競爭力報告》,亦榮獲“2023中國數字內容產業(yè)資本峰會白馬獎”。

  盛天游戲自成立以來便以“創(chuàng)造多元世界,探索未來邊界”為宗旨,2023年,公司旗下共有 4款游戲獲得游戲版號,內容涵蓋潮靈世界、機甲世界、東方幻想世界等。2023年7月,公司產品《星之翼》《活俠傳》《零域幻想》《潮靈王國:起源》等多款游戲在第二十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)大會首次集中亮相。

 ?。?)IP改編游戲方式:公司獲取了包括《生死格斗5》《三國志11》《大航海時代4》《線》《線》等重量級游戲IP。通過IP引進、IP授權、IP監(jiān)修等IP運營模式參與了一系列重要游戲產品,包括《三國志 2017》《三國志-戰(zhàn)略版》《真-三國無雙霸》《大航海時代:海上霸主》《線)獨立發(fā)行、聯合研發(fā)、定制開發(fā)方式:

  2021年公司成立獨立游戲發(fā)行工作室Paras,志在發(fā)掘更多更好的獨立游戲并推向海外市場。目前Paras工作室已具備成熟的本地化服務能力,可以提供多國語言翻譯、技術及測試支持以及美術支持。Paras工作室在2023年服務客戶覆蓋全球多個國家的游戲研發(fā)工作室,新增簽約游戲9個,幫助游戲揚帆海內外,代表作包括《神州志:西游》,《輪回修仙路》等。2024年Paras工作室的重點項目《活俠傳》計劃于2024年第二季度上線,同時將強化跨平臺的發(fā)行能力,將發(fā)行平臺從PC端向主機游戲平臺擴展,滿足玩家的多樣化需求。

  2021年公司成立了游戲發(fā)行子公司武漢盛天游戲網絡科技有限公司,專注游戲發(fā)行;并先后于2021年投資武漢盛潮,2022年投資心炎網絡,布局游戲研發(fā)。盛天游戲將持續(xù)擴大與游戲開發(fā)者的深入合作,通過聯合研發(fā)或者定制開發(fā)的模式鎖定優(yōu)質的內容資源。公司在報告期內儲備的主要發(fā)行產品有:《劍與騎士團》(S+多端冒險卡牌RPG手游)、《星之翼》(機甲美少女GVGlike格斗競技游戲)、《潮靈王國:起源》(潮酷盲盒冒險卡牌手游,獲評2023游戲茶館金茶獎最佳休閑游戲)、《零域幻想》(一款以神話傳說為背景的新式國風卡牌)、《遇見夢幻島》(模擬經營兼放置卡牌 RPG手游)、《炁術行者》(3D東方幻想合卡策略手游)。其中《潮靈王國:起源》已于2024年1月3日首發(fā)上線日首發(fā)上線)授權引進方式:公司通過批量授權的方式引進了眾多內容,比如與方塊游戲、中手游等知名企業(yè)合作,引入了《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》《大富翁》等系列授權產品。

 ?。?)聯合運營方式:公司以聯合運營的方式運營眾多游戲,聯合運營主要在易樂玩平臺實現。公司全資子公司天戲互娛參與《三國志2017》的全球聯合運營。

  在IP改編游戲方面,主要產品是《三國志戰(zhàn)略版》《三國志2017》《大航海時代:海上霸主》《線》四款游戲。

  《三國志-戰(zhàn)略版》:基于經典三國游戲《三國志13》IP開發(fā)的現象級SLG產品,子公司天戲互娛參與監(jiān)修,靈犀互娛負責開發(fā)和發(fā)行。根據伽馬數據發(fā)布的《全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》,《三國志-戰(zhàn)略版》2020年游戲全球收入破10億美元,2021年中國內地市場國產移動游戲流水排名第 4名。2021年上半年登陸港澳臺、東南亞及韓國、日本地區(qū)。在東南亞市場,其總收入位居中國手游收入前 20之內,其收入增長量位居東南亞市場全球游戲第 6名。在韓國市場,2021年其總收入位居中國手游收入第4名。在日本市場,2021年日本市場新游流水第4名,手游收入第12名。2021年該游戲的海外發(fā)行成功,進一步強化了該游戲在SLG品類的市場地位。根據移動市場情報平臺 SensorTower發(fā)布的《中國手游出海盤點報告》,《三國志-戰(zhàn)略版》在 2021-2023年均進入中國手游在海外App Store + Google Play收入的TOP30榜單中,排名分別為第14位/第12位/第21位。

  《三國志2017》:基于經典三國游戲《三國志11》IP開發(fā)的實時多人在線策略手游,公司參與IP引進,并聯合360、凱撒文化002425)、阿里、英雄互娛等廠商開發(fā)運營。游戲截止2021年度累計流水超50億元。曾獲得星耀360“年度最受期待游戲獎”、騰訊應用寶“年度新銳游戲獎”、中國音數協(xié)游戲工委“2017年度十大最受歡迎移動網絡游戲”、2017黑石獎“硬核年度人氣游戲”、第十二屆金翎獎“玩家最喜愛的移動網絡游戲”。近兩年,《三國志2017》流水正常下滑,整體上繼續(xù)保持良好表現,展現了其長線運營的強大生命力。

  《大航海時代:海上霸主》:基于光榮特庫摩《大航海時代 4》IP改編的手機游戲,由天戲互娛從日本光榮獲得IP授權,騰訊游戲負責國內區(qū)域的發(fā)行,2021年5月17日開啟全平臺預約。2022年12月獲得版號,2023年伴隨測試持續(xù)進行產品版本的優(yōu)化和商業(yè)化的調整迭代,預計將在2024年進行定檔發(fā)行。

  《線》:光榮特庫摩正版授權的新無雙動作游戲,“線 IP熱血改編的正統(tǒng)續(xù)作。擁有94個可選角色,數百種武器,全新「易態(tài)連擊系統(tǒng)」帶領玩家體驗“一騎當千”的動作三國。系列中首次采用了開放世界的設計模式,以精細美麗的畫面呈現「雪原」、「叢林」、「沙漠」等多彩多姿的地域,還有即時變化的晝夜、天候等。重現了洛陽、虎牢關等主要都市與邊關,也重現黃河、嵩山等地標。玩家可以體驗到未曾有的代入感,改編潛力巨大。該IP游戲目前仍處于開發(fā)階段,預計2024年將進行玩家測試以及版本內容和深度的持續(xù)補充。

  在游戲的獨立發(fā)行、聯合研發(fā)、定制開發(fā)方面,主要產品是《劍與騎士團》、《星之翼》、《零域幻想》、《活俠傳》四款游戲。

  《劍與騎士團》:由韓國游戲開發(fā)商Npixel研發(fā),公司發(fā)行的一款S+多端冒險卡牌RPG游戲。游戲運用UE引擎描繪了一個奇幻瑰麗的幻想大陸,在這里玩家將作為團長,招募并培養(yǎng)自己的騎士團,收集可變身美少女的格蘭武器,挑戰(zhàn)神秘詭異的各路BOSS,解鎖隱藏的史詩故事。該游戲目前已完成代理合作確認,在2024年4月完成首次曝光,預計在完成測試后于2024年三季度正式發(fā)行。

  《星之翼》:一款融合了機甲美少女與經典GVG格斗玩法的3D競技游戲,玩法以1V1、2V2對戰(zhàn)為核心。在游戲中玩家可操縱個性鮮明、戰(zhàn)斗風格迥異的機甲少女,通過格斗射擊、敏捷操作、戰(zhàn)術制定,感受不止于地面的三維戰(zhàn)斗體驗。該游戲在2023年已完成版本基礎內容開發(fā),并于2023年10月獲得版號,2024年3月進行破曉測試,已于4月18日首發(fā)上線,后續(xù)公司將持續(xù)優(yōu)化更新版本內容。

  《零域幻想》:采用了戰(zhàn)前布陣的回合制戰(zhàn)斗方式,是一款未來國風放置卡牌手游。玩家需要扮演一名馭靈使并合理搭配出戰(zhàn)英雄,精通所選武器,和神獸伙伴們一起在戰(zhàn)斗中提升自身的實力,探索更大的領域,成為巔峰馭靈使。公司已完成游戲核心內容開發(fā)和優(yōu)化,并在2023年10月獲得移動端游戲版號,2024年公司將持續(xù)優(yōu)化游戲內容,預計在2024年第二季度進行小程序游戲端發(fā)行。

  《活俠傳》:近年來少有的武俠題材 RPG,從小人物視角出發(fā)講述不一樣的江湖故事。DEMO上線以來,由于出色的劇情和演出表現,獲得了玩家們的熱情追捧與二次創(chuàng)作,無引導情況下,心愿單已超過10萬。游戲同時具備門派養(yǎng)成、社交等元素,可想辦法爭取師長好感、影響門派的政策等以達成不同的結局,讓玩家體驗一個“活”的武俠世界?;顐b傳獲得2022年獨立游戲國內最大的獎項indieplay的最佳設計獎項,2023年5月獲得廈門國際動漫節(jié)海峽之星游戲獎,預計該游戲將于2024年第二季度在STEAM平臺正式發(fā)售。

  公司致力于為用戶提供更好的數字娛樂體驗,除了游戲內容之外,公司還集合了游戲社交、音樂社交、游戲電商、游戲加速、個人存儲、電競服務等一系列的服務,全方位滿足用戶需求。

 ?。?)游戲社交產品“帶帶電競”:一款滿足“Z世代”游戲社交需求的APP,提供游戲社交、陪練、技能分享以及跨屏互動功能。2023年7月,公司與超擬人大模型開發(fā)商聆心智能開展合作,擬將人工智能科技與自有娛樂場景有機結合,共同打造、探索AI+游戲社交互動新場景。

  (2)AI音樂社交產品“給麥”:為滿足年輕用戶對音樂社交的需求,公司在2023年推出“給麥”APP?!敖o麥”是公司AI實驗室推出的首款產品,也是音樂社交產品中首家深度融合AI應用的音樂交友和創(chuàng)作的平臺,旨在為音樂愛好者提供一個集創(chuàng)作、分享、娛樂、互動為一體的線上元宇宙虛擬社交樂園。目前“給麥”APP在AI音樂和翻唱領域成為先行者之一,受到市場上眾多忠實用戶的喜愛。2024年2月,公司的“給麥音樂歌聲合成算法”的算法備案信息已發(fā)布在《國家互聯網信息辦公室關于發(fā)布第四批深度合成服務算法備案信息的公告》中。該算法主要應用于音頻合成場景,可以根據用戶錄制的朗讀或唱歌音頻,提取用戶的音色特征后與指定歌曲合成,生成以用戶聲音演唱的歌曲音頻。

  通過不斷的迭代升級,目前“給麥”推出了多個版本和專題內容,如AI歌聲進化、AI全民會說唱、AI方言、AI虛擬人、AI歌手等,為用戶提供了更加豐富多樣的翻唱體驗。未來,我們將繼續(xù)提升音色克隆和音頻/歌曲合成算法模型,為用戶提供更好的AI翻唱體驗。在AI音樂社交方面,我們已經上線了AI虛擬人(AI歌手),為用戶提供各種有趣音色的虛擬歌手演唱服務。未來,我們將開放AI虛擬人分身創(chuàng)建,支持更多角色,如AI-CP、AI療愈師、AI萌寵、AI主播等,讓每個用戶都能擁有自己的虛擬人分身,并拓展代表用戶的虛擬人分身之間的線上元宇宙社交。同時,我們還將結合自研的派對游戲、彈幕互動游戲、手游等,以及合作的達人/主播等,實現IP聯運互動。在文生音等領域,我們正在預研AI音樂創(chuàng)作方向,包括AI寫詞、寫曲、寫歌、AI專輯封面、AI音樂MV等,為用戶提供更便捷、更創(chuàng)新的音樂創(chuàng)作工具,積累更多原創(chuàng)作品,培養(yǎng)更多給麥創(chuàng)作達人。

 ?。?)其他游戲服務:游戲電商、游戲加速、個人存儲。公司致力于提供多元化的游戲服務產品,以增強玩家體驗。在游戲電商領域,公司專注于為玩家打造一個安全、高效、穩(wěn)定的游戲商品交易平臺。此外,公司的火箭加速器利用邊緣計算技術,為 PC和移動端用戶提供專業(yè)的游戲加速服務,顯著改善了游戲體驗中的延遲和掉線問題。同時,針對玩家對存檔和配置漫游的需求,公司推出了比特球云盤,這是一款具有大容量存儲、專線加速和嚴格隱私保護的成熟云存儲產品,支持多副本加密存儲與傳輸,讓玩家能夠隨時隨地享受游戲樂趣。

  聯合運營,指作為游戲發(fā)行方或者游戲運營方,利用易樂玩游戲平臺或者第三方平臺,與行業(yè)合作伙伴建立合作關系,共同運營游戲,玩家為游戲充值之后,公司按照約定的比例獲得分成。子公司天戲互娛在取得IP改編權后,運營模式之一為聯合行業(yè)內頂尖的研發(fā)商和發(fā)行商開發(fā)精品游戲,并參與聯合運營。

  游戲發(fā)行,是指公司通過自主研發(fā)或代理的方式獲得游戲產品的運營權,九游娛樂-官網app利用自有或第三方渠道發(fā)布并運營。公司全面負責游戲的運營、推廣與維護,提供游戲上線的推廣、在線客服及充值收款的統(tǒng)一管理服務,并根據用戶和游戲的實時反饋信息,協(xié)同研發(fā)商對產品進行迭代更新。

  IP運營包括IP引進和授權、IP游戲監(jiān)修等服務,公司以服務費或者分成形式獲得服務報酬。IP引進和授權,指公司引進IP之后授權其他合作方進行IP運營。IP游戲監(jiān)修指公司為第三方開發(fā)的IP游戲提供監(jiān)修服務以提升IP價值。

  互聯網廣告業(yè)務是指公司整合自有平臺的媒介資源以及搜索引擎、社交平臺、直播平臺、短視頻、垂直媒體平臺、門戶網站等多種媒介資源和多種傳播形式,為全網廣告客戶提供系統(tǒng)化的營銷服務。在公司整合營銷體系下,公司可以按照客戶要求,提供數字廣告、廣告代理、PGC內容策劃與制作、MCN及主播合作內容代運營、電競賽事和節(jié)目制作等個性化服務。

  互聯網增值業(yè)務是指用戶在公司游戲、音樂社交等產品中購買虛擬商品或者其他增值服務,公司據此獲取收入,同時公司向相關合作方采購服務并支付報酬。

  公司經營過程中需要對外采購的內容主要為服務器、辦公電子設備、帶寬以及第三方網絡推廣服務、游戲 IP、游戲發(fā)行權、主播服務等等。在服務器和辦公電子設備方面公司穩(wěn)定與少數主流設備廠商或其代理商合作,保證設備的質量,降低設備采購成本。在電信寬帶資源方面采購上,公司從各地的 IDC資源中優(yōu)選合作伙伴進行合作,以不高于市場同等價位,獲取有質量保證的電信資源。為了更好的為客戶提供服務,公司需要采購第三方的媒體資源或者推廣服務,公司一般比照市場行情選擇主要供應商以合理價格簽訂年度框架合同。公司同國外知名游戲企業(yè)保持長期良好的合作關系,能夠獲取優(yōu)質游戲IP用于改編和運營,公司視合作形式不同需支付版權金及(或)流水分成。公司從游戲開發(fā)商處尋找合適的游戲用于獨立發(fā)行或者聯合運營,并向其支付版權金、預付款、流水分成等。公司向游戲社交平臺的合作方采購服務,并支付報酬。

  目前公司銷售活動主要包括互聯網廣告與增值、游戲運營與發(fā)行、IP運營等類型。

  互聯網廣告與增值業(yè)務的客戶主要包括網絡游戲、搜索、視頻等各類企業(yè)以及獲得興趣社交服務的個人用戶。游戲運營與發(fā)行業(yè)務的客戶主要包括各類游戲研發(fā)商、發(fā)行商以及廣大游戲玩家。IP運營業(yè)務的客戶主是各類游戲研發(fā)商和發(fā)行商。公司客戶主要是直接客戶,有少數是代理商。公司銷售部門直接和客戶聯系取得訂單,經公司內部管理流程批準后同客戶簽訂正式銷售合同。

  公司擁有一支年輕的員工隊伍,得益于年輕人特有的蓬勃朝氣和創(chuàng)造力,公司得以堅守“創(chuàng)新、協(xié)作、務實、求真”的價值觀,實踐“科技賦能場景,讓娛樂更有趣”的公司使命。2023年公司研發(fā)人員占比 53.72%,公司專注于技術研發(fā),多年來在研發(fā)上持續(xù)投入,截至報告期末,公司擁有發(fā)明專利13項,軟件著作權263項。其中,盛天云、大數據技術、EYOONET游戲分發(fā)引擎、虛擬盤和硬盤保護等關鍵技術為公司各項業(yè)務發(fā)展提供了持續(xù)的助力。

  公司在行業(yè)中具有較高的知名度,是中國互聯網上網服務行業(yè)協(xié)會副會長單位、中國音數協(xié)游戲工委理事單位、5G云游戲產業(yè)聯盟理事單位、中國移動通信聯合會元宇宙產業(yè)委員會觀察員單位、中國商務廣告協(xié)會數字營銷委員會會員單位。2023年,公司第六次入選中國互聯網協(xié)會發(fā)布的“中國互聯網企業(yè)百強”榜單,入選湖北省軟件行業(yè)協(xié)會評定的“第十屆湖北省領先型優(yōu)秀軟件企業(yè)”。

  在當前AIGC等技術革新加速的背景之下,公司成立AI創(chuàng)新實驗室加強對AIGC技術的研究和應用,通過“科技+”賦能線下和線上場景,助力游戲內容和游戲服務業(yè)務,不斷擴大公司數字娛樂場景版圖。在增值服務方面,基于對Z世代用戶娛樂需求的深度了解,公司積累了成功的平臺運營、用戶運營經驗,公司能夠提供海量有趣的娛樂內容,滿足游戲及非游戲玩家的娛樂需求。公司致力于創(chuàng)造向上向善的平臺生態(tài)環(huán)境,旗下平臺產品擁有成熟的用戶成長體系,堅實的合規(guī)運營保障體系。公司具有強大的大數據分析能力,能夠更為精準地為用戶提供增值服務。

  優(yōu)質的媒介資源是互聯網營銷公司實現良好投放效果的重要保障,是開拓新客戶、維系老客戶的核心競爭力之一。公司自有易樂游網娛平臺、易樂玩游戲平臺積累海量用戶,易樂游平臺是游戲廠商精準營銷和投放的首選渠道之一。公司代理的媒介資源覆蓋搜索引擎、社交平臺、直播平臺、短視頻等互聯網流量入口,與B站、虎牙、斗魚、網易有道等保持長期穩(wěn)定的合作關系,且擁有部分媒體平臺的核心代理資質。同時,公司手握豐富的MCN資源,與多家MCN有著良好合作關系,可承接各類推廣任務,以及短視頻平臺企業(yè)號運營服務。公司內容制作業(yè)務包括游戲研發(fā)資產制作、游戲宣發(fā)資料片制作、游戲運營內容制作、游戲推廣素材制作等方面,涵蓋美術資源、視覺UI設計、動畫特效包裝、玩家社區(qū)內容等方向。同時,公司信息流視頻廣告已形成成熟的輸出鏈路,視頻素材月產出能力10000+條。

  經過多年發(fā)展,公司營銷服務已覆蓋營銷策略和創(chuàng)意、媒體投放和執(zhí)行、效果檢測和優(yōu)化、精準營銷、流量整合等完整的服務鏈條。公司可以根據客戶的投放需求向供應商統(tǒng)一采購媒體資源,增強對供應商的議價能力,形成采購價格優(yōu)勢,進而提供更優(yōu)惠的銷售政策,積累更多的客戶。公司整合了PC端和移動端的流量,增加了廣告對有效人群的曝光度,擁有日均億級的曝光能力。對海量流量資源進行數據分析和用戶畫像,又進一步優(yōu)化了廣告的精準投放效果。

  經過在游戲IP領域多年深入地探索與發(fā)展,公司形成了一套成熟的IP運營模式。

  首先,公司有強大的IP獲取渠道。在IP改編游戲產業(yè)鏈上游,公司與日本光榮等著名游戲IP版權方保持著長期的、深度的、良好的合作關系,建立了豐富自身游戲IP資源池的有效渠道,儲備了一批重量級的游戲IP,未來公司也將不斷豐富精品IP儲備。

  其次,公司強大的IP游戲監(jiān)修能力保證了游戲改編內容的高還原度,能夠幫助經典游戲IP的改編更好地實現原IP的商業(yè)價值。公司在網絡游戲領域深耕十余年,對版權方訴求、游戲作品的特性有十分深入的理解,能夠幫助游戲改編內容符合版權方的訴求,提升游戲產品質量,提高游戲開發(fā)速度,更好更快地實現游戲IP的商業(yè)價值。

  公司的云游戲平臺獲得5G云游戲產業(yè)聯盟(5GCGA)2020“最佳行業(yè)應用獎”。技術能力上,平臺可提供一站式云游戲PaaS解決案;支持多端(PC、移動、瀏覽器、TV大屏)即點即玩,游戲串流時延可低至20ms以內,現行畫質1080P/60FPS,最高可支持至4K/120FPS;基于創(chuàng)新的多端虛擬控制技術,拓展云游戲場景互動新模式,能與時下流行的游戲社交場景無縫結合;擁有自主領先的超高性能虛擬化、海量游戲閃電分發(fā)及低延遲串流技術。目前盛天網絡是5G云游戲產業(yè)聯盟理事單位,旗下“隨樂游云游戲平臺”順利入圍聯盟“創(chuàng)新揭榜”項目,并將承擔相關技術攻關課題。依托云游戲平臺,公司可以向玩家提供游戲社交等垂直服務,平臺還引入了特色電商服務,向玩家提供虛擬道具、游戲售賣、增值服務,滿足Z世代游戲玩家的需求。

  公司旗下易樂游網娛平臺、易樂玩游戲平臺、云盤產品、加速器以及其他產品經過多年的積淀,累積了大量用戶。用戶通過公司旗下的平臺與軟件產品接觸網絡游戲、在線視頻、電子商務等各類網絡內容與服務,其中游戲用戶占比較大,這些用戶為本公司游戲運營與發(fā)行業(yè)務、云游戲業(yè)務的順利開展打下了堅實的基礎。

  2023年公司成立了AI創(chuàng)新實驗室,致力于推動AI技術在公司業(yè)務中的深度融合與創(chuàng)新應用。至今,我們已經成功開發(fā)并部署了內部使用的 AI-SaaS平臺工具,該平臺在公司多個關鍵業(yè)務板塊中實現了有效落地,包括但不限于游戲/音樂社交、美術制作、本地化發(fā)行以及AI客服等。

  公司以提升用戶數字娛樂體驗為己任,通過競技游戲為突破口,打造游戲社交平臺“帶帶電競”,該平臺構建了基于語音的游戲社交生態(tài)。隨著多模態(tài)技術的進步和模型調用成本的優(yōu)化,我們進一步拓展了社交場景,將音樂元素融入社交體驗中。公司推出了“給麥”APP,一個以音樂互動為核心的興趣社交平臺,為音樂愛好者提供了包括連麥、K歌合唱/練歌、AI聲音進化、推理社交游戲、語音開黑交友等多樣化的音樂玩法。在AI與音樂結合的領域,“給麥”APP已經實現了多項創(chuàng)新功能。通過AI智能識別技術,我們能夠捕捉并分析用戶的獨特音色,并利用先進的AI模型算法進行個性化的聲音訓練,從而滿足用戶對多語種、多元素音樂風格的探索需求。目前,AI歌聲進化、AI全民會說唱、AI方言、AI虛擬人、AI歌手等特色功能已經成功上線,為用戶提供了前所未有的個性化翻唱體驗。在技術層面,我們利用獨創(chuàng)的穩(wěn)定訓練容器任務調度集群,顯著提升了多用戶多任務的并發(fā)執(zhí)行效率。同時,我們持續(xù)對AI訓練算法進行優(yōu)化,借助公司在網吧管理平臺和云游戲平臺積累的邊緣算力節(jié)點,實現了聲學模型訓練的快速高效,進一步增強了用戶的AI翻唱體驗。

  2023年公司的美術團隊成功構建了一套AI支持的工業(yè)化生產管線,并自主搭建了基于當前主流的繪圖生成式AI的綜合應用平臺。該平臺覆蓋了運營美術素材生成、個性化美術內容定制、大規(guī)模美術內容批量生產,其應用范圍已經不限于美術團隊本身,成為了公司內部多部門的得力助手。此外,美術團隊還基于美術資產管理平臺,針對特定項目進行了定制化的LoRA模型訓練,這一創(chuàng)新舉措顯著縮短了研發(fā)類產品的美術資產生產周期,并極大提升了公司各業(yè)務部門在美術素材需求上的生產效率。

  公司建設了“無界譯境”平臺,通過AI的應用,初步實現了多語言游戲文本的批量化直譯、轉譯,極大地提升了本地化人員在面對大量游戲文本初翻時的工作效率。由于采用了深度學習算法,我們的AI翻譯可以持續(xù)地自我學習和自我改進,不斷提高翻譯的質量。在全球化發(fā)行的戰(zhàn)略背景下,“無界譯境”使公司團隊跨越語言障礙,更高效與游戲研發(fā)商交流,可以迅速落實產品發(fā)行本地化。

  公司采用AI技術驅動的虛擬助手,可以模擬人類對話方式、進行智能回答,一鍵解決問題。同時,公司結合先進的ASR識別技術,實現全天候、高效率、自動化的處理問題。

  2023年公司繼續(xù)深入布局平臺、內容、服務的一體化運營體系。面臨已上線游戲的成熟期及廣告業(yè)務的策略性調整,公司2023年實現營業(yè)收入13.29億元,同比下滑19.84%,實現歸屬于母公司的凈利潤1.69億元,同比下滑23.81%。公司2023年毛利率為27.42%,同比上升0.12個百分點。此外,若剔除股權激勵費用的影響,2023年歸屬于母公司的凈利潤為1.95億元,相較2022年剔除股權激勵費用后的凈利潤,同比下降16.60%,下降幅度小于營業(yè)收入的下降幅度。

  本期IP運營業(yè)務收入較上年同期降幅較大,主要是IP運營原有的游戲產品流水下滑,而新游戲產品的發(fā)行還在籌備過程中,暫時沒有收入增量,但隨著推廣費用的降低,IP運營業(yè)務毛利率同比提升8.86個百分點。游戲運營業(yè)務收入較上年同期減少,主要是因為本期尚無重要的新游戲發(fā)行上線》流水正常下滑,游戲運營業(yè)務毛利率同比提升2.98個百分點。網絡廣告與增值業(yè)務收入較上年同期下滑,主要原因是公司加強了對廣告業(yè)務的風險控制,更加謹慎地選擇合作伙伴,優(yōu)化客戶結構主動壓縮了一部分低毛利的移動廣告業(yè)務,毛利率同比提升1.63個百分點。

  在投資布局方面,2023年9月,公司以自有資金出資2,500萬元作為有限合伙人增資武漢長江泓鑫投資基金合伙企業(yè),該基金將定向投資于數字經濟、數字文化等新興科技產業(yè),尋找XR產業(yè)鏈上下游優(yōu)質標的。未來公司將通過投資和自我擴容,積極拓展更多的XR內容和應用場景,幫助公司在未來新一代互聯網技術和XR元宇宙實現戰(zhàn)略布局。

  報告期內,公司有一期股權激勵計劃和一期員工持股計劃處于實施狀態(tài),2023年8月3日,公司召開了第四屆董事會第二十次會議,確定股權激勵計劃第一期歸屬的股本數為76.05萬股,授予價格為3.86元/股。2022年員工持股計劃第一個鎖定期于2023年8月21日屆滿,可解鎖日期為2023年8月22日,可解鎖的權益份額占本員工持股計劃持有權益總額的50%,對應的標的股票數量為304.71萬股。兩項計劃彰顯公司發(fā)展信心,調動激勵對象積極性,構筑公司利益共同體。

  未來,我們會致力于核心主賽道——互聯網平臺的搭建以及互聯網泛娛樂內容與服務的生態(tài)構建。公司將以云平臺為核心,不斷構建內容、發(fā)行、游戲服務等相關生態(tài)鏈,并對場景進行深度運營,不斷拓寬產品矩陣和服務內容實現內生成長,在鞏固現有業(yè)務的同時,積極在互聯網泛娛樂相關產業(yè)鏈上下游尋求外延機會,通過并購、投資等方式強化自身的IP與CP能力,擴寬企業(yè)護城河,打造新的盈利增長點。

  2024年,公司將緊跟AIGC、虛擬現實等新技術變革下帶來的產業(yè)機遇,全速推進AI+的應用戰(zhàn)略,堅持科技賦能場景,讓娛樂更有趣。具體而言,將重點開展以下工作:

  公司將進一步探索 AI在游戲和社交領域的拓展。在游戲素材制作方面,公司將進一步探索 AI在視頻素材上的運用,通過深度學習技術,生成出豐富多彩的聲音動效,提升游戲的沉浸感和交互感。在智能NPC和AI主播方面,公司將持續(xù)推進和研究,未來希望通過自然語言處理技術,在游戲和社交場景中為用戶配備有情緒、有個性的智能NPC和AI主播。此外,公司還考慮引入推理社交游戲及在線劇本殺的AI-DM,通過生成式預訓練模型,引入多輪對話記憶機制,實現有邏輯推理能力,且隨時隨地想玩就玩的AI-DM。

  在音樂社交賽道,我們正在預研文生音等領域的AI音樂創(chuàng)作方向,包括AI寫詞、寫曲、寫歌等,為用戶提供更便捷、更創(chuàng)新的音樂創(chuàng)作工具,積累更多原創(chuàng)作品,培養(yǎng)更多給麥創(chuàng)作達人。在AI音樂社交方面,未來我們將開放AI虛擬人分身創(chuàng)建,支持更多角色,如AI-CP、AI療愈師、AI萌寵、AI主播等,讓每個用戶都能擁有自己的虛擬人分身,并拓展代表用戶的虛擬人分身之間的線上元宇宙社交。同時,我們還將結合自研的派對游戲、彈幕互動游戲、手游等,以及合作的達人/主播等,實現IP聯運互動。未來公司將持續(xù)探索AIGC在音樂上的多層次應用,將作詞、作曲、編曲等音樂制作內容和AIGC模型深度融合,進一步深挖用戶潛在創(chuàng)作與分享需求,強化打造音樂社交型社區(qū),同時將聯合公司游戲社交產品,形成集創(chuàng)作、分享、娛樂、互動為一體的虛擬社交樂園。

  面對新時代用戶對精品游戲需求爆發(fā)增長的趨勢,公司將依托渠道與宣發(fā)優(yōu)勢,積極布局精品游戲發(fā)行與海外游戲代理發(fā)行業(yè)務。2024年,公司的游戲發(fā)行子公司將持續(xù)專注游戲發(fā)行,同時也將持續(xù)尋找與游戲開發(fā)者深入合作的機會,通過聯合研發(fā)、定制開發(fā)等模式鎖定優(yōu)質的內容資源。

  公司的旗下 Paras工作室目前已具備成熟的本地化服務能力,可以提供多國語言翻譯、技術及測試支持以及美術支持,2024年計劃強化跨平臺的發(fā)行能力,以滿足玩家的多樣化需求。

  公司將尋找并篩選更多的優(yōu)質IP,豐富IP資源池,形成更為完善的游戲產業(yè)生態(tài)鏈,滿足游戲玩家多樣化的游戲娛樂體驗。2024年公司將重點推動《大航海時代:海上霸主》的發(fā)行工作,保障《線》順利完成開發(fā),擴大公司 IP游戲產品矩陣。以IP合作為契機,公司將尋求與產業(yè)鏈合作伙伴開展IP聯動、IP植入等更深入的合作,協(xié)同發(fā)展。

  繼續(xù)加大云技術投入,圍繞云PC和云手機場景搭建云游戲服務平臺,加速基礎設施布局。同時積極探索將云游戲的顯卡算力作為 AI業(yè)務的基座,促進AI相關產品的孵化。在運營方面,將繼續(xù)構建以云游戲平臺為核心的服務生態(tài)閉環(huán),以云游戲作為用戶轉化的入口,進行個性化營銷和服務推送等探索,積極拓展云游戲市場增量價值。

  繼續(xù)強化未成年人保護措施,完善防沉迷系統(tǒng),確保用戶健康綠色的游戲環(huán)境。同時,公司將進一步落實平臺責任,引入先進的AI技術,對接專業(yè)鑒別的系統(tǒng),以提高對不良信息的識別和處理能力,提升內容管理的智能化水平。此外,公司將持續(xù)優(yōu)化實名認證流程,細化內容管理標準,以更嚴格、更精細的管理措施,為用戶打造一個安全、有序的游戲與社交服務體驗,在提升平臺合規(guī)性的同時,增強用戶的信任和滿意度。

  公司游戲業(yè)務收入當前主要依賴于IP改編移動網絡游戲《三國志2017》和《三國志-戰(zhàn)略版》。盡管公司已推出《真-三國無雙霸》,《大航海時代:海上霸主》也在準備發(fā)行工作,但在新產品未能對公司收入產生較大貢獻的情況下,重點產品運營狀況變化依然會對公司經營業(yè)績產生較大影響。2024年公司將加大游戲發(fā)行投入,陸續(xù)推出新的產品,以降低對重點產品的依賴。

  AIGC等新技術目前處于快速發(fā)展階段,游戲行業(yè)涉及的AI相關技術涵蓋數十個細分方向,技術和產品快速迭代可能影響到網絡游戲企業(yè)的發(fā)展。公司在2023年成立AI創(chuàng)新實驗室,主要致力于深度挖掘人工智能在各個領域的潛在應用和市場需求,促進自身產品和服務的轉型和升級。公司將持續(xù)關注 AIGC在游戲行業(yè)以及游戲/音樂社交領域的融合,完善現有產品的功能玩法,探索和拓展更豐富的社交場景。

  公司募投項目云游戲平臺正在建設之中,需要采購大量服務器等相關設備,如果供應鏈受到影響,可能會出現設備供應不足或價格波動較大的情況,公司能否以合適的價格取得滿足需求的設備存在一定的風險。云游戲行業(yè)進入者正在逐步增加,競爭格局還遠未穩(wěn)定,如果公司不能保持持續(xù)的競爭力,將有被淘汰的風險。公司將在云游戲平臺上整合游戲社交、游戲電商、電競等服務,完善云游戲平臺的業(yè)務生態(tài),降低平臺風險。

  高素質的研發(fā)、運營和管理人才隊伍是公司保持核心競爭優(yōu)勢的重要保障。如果公司不能有效建設核心人才隊伍,對核心人員進行合理的激勵和管理,保持人才隊伍的創(chuàng)造力與活力,則會對公司的核心競爭力帶來不利影響。為穩(wěn)定公司現有研發(fā)、運營和管理團隊,公司提供了公平的考核激勵機制和晉升體系,創(chuàng)造了開放、協(xié)作的工作環(huán)境,通過合理的薪酬體系和持續(xù)的股權激勵,加強了人才梯隊建設。與此同時,公司以優(yōu)厚的培訓和激勵機制,吸引行業(yè)優(yōu)秀人才加入公司,促進公司長足發(fā)展。

  在文化創(chuàng)意領域,游戲行業(yè)的發(fā)展與國家政策和監(jiān)管環(huán)境緊密相連。自《未成年人網絡保護條例》2024年1月1日生效起,游戲行業(yè)在未成年人保護方面迎來了更為明確的指導和要求。公司已采取前瞻性措施,全面加強未成年人保護機制,嚴格監(jiān)督公司的平臺與產品整合防沉迷系統(tǒng),確保青少年的健康成長不受侵害。與此同時,公司通過建立和完善網絡安全制度、細化內容管理標準等方法,進一步強化內容管理。此外,公司將積極擁抱技術創(chuàng)新,引入AI技術,提升內容管理的智能化和精準度,對接專業(yè)鑒別系統(tǒng),增強對不良信息的識別與處理能力。

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